Skip to content

لیکچر 4: متغیرات اور ڈیٹا کی اقسام

Python environment

پائتھن کورس کا لیکچر 4۔ ڈیٹا ذخیرہ کرنے کے لیے متغیرات اور بنیادی ڈیٹا کی اقسام: سٹرنگز، انٹیجرز، اور فلوٹس کے بارے میں جانیں۔

متغیر کیا ہے؟

متغیر کمپیوٹر کی میموری میں ایک کنٹینر یا باکس کی طرح ہوتا ہے جہاں آپ ایک قدر (value) ذخیرہ کر سکتے ہیں۔ آپ متغیر کو ایک نام دیتے ہیں، اور آپ اس نام کو بعد میں قدر کا حوالہ دینے کے لیے استعمال کر سکتے ہیں۔

یہ مفید ہے کیونکہ یہ ہمیں لچکدار پروگرام لکھنے کی اجازت دیتا ہے۔ ایک ہی قدر کو بار بار لکھنے کے بجائے، ہم اسے ایک متغیر میں ذخیرہ کر سکتے ہیں اور اس کے بجائے متغیر کا نام استعمال کر سکتے ہیں۔

متغیر بنانا

پائتھن میں متغیر بنانے کے لیے، آپ کو صرف ایک نام منتخب کرنے اور اسے ایک قدر تفویض کرنے کے لیے برابر کا نشان (=) استعمال کرنے کی ضرورت ہے۔

# A variable named 'message' that stores a string
message = "Hello, Python learner!"

# A variable named 'age' that stores a number
age = 10

# Now we can print the values by using their variable names
print(message)
print(age)

ڈیٹا کی اقسام کیا ہیں؟

ڈیٹا کی اقسام مختلف قسم کی قدروں کے لیے زمرے ہیں۔ پائتھن کو یہ جاننے کی ضرورت ہے کہ ایک متغیر کس قسم کا ڈیٹا رکھتا ہے تاکہ اسے معلوم ہو کہ اس کے ساتھ کیا کرنا ہے۔ مثال کے طور پر، اسے معلوم ہے کہ وہ نمبروں کے ساتھ ریاضی کر سکتا ہے، لیکن متن کے ساتھ نہیں۔

آئیے سب سے عام، بنیادی ڈیٹا کی اقسام پر نظر ڈالتے ہیں۔

1. سٹرنگ (str)

سٹرنگ متن کے لیے استعمال ہوتی ہے۔ آپ متن کو سنگل کوٹس ('') یا ڈبل کوٹس ("") کے اندر رکھ کر ایک سٹرنگ بناتے ہیں۔

student_name = "Ali"
welcome_message = 'Welcome to the course!'
2. انٹیجر (int)

انٹیجر ایک مکمل عدد ہوتا ہے (ایک ایسا عدد جس میں اعشاریہ نہ ہو)۔

number_of_students = 30
year = 2025
3. فلوٹ (float)

فلوٹ ایک ایسا عدد ہوتا ہے جس میں اعشاریہ ہوتا ہے۔ یہ جزوی اعداد کو ظاہر کرنے کے لیے استعمال ہوتا ہے۔

price = 99.95
pi_value = 3.142
Python environment
لیکچر کا خلاصہ

اس لیکچر میں، آپ نے اپنے پروگراموں میں معلومات کو ذخیرہ کرنے کے لیے متغیرات کا استعمال کرنا سیکھا۔ آپ نے تین بنیادی ڈیٹا کی اقسام کے بارے میں بھی سیکھا: متن کے لیے سٹرنگز، مکمل اعداد کے لیے انٹیجرز، اور اعشاریہ والے اعداد کے لیے فلوٹس۔

اگلی بار

ہم بنیادی ان پٹ اور آؤٹ پٹ سیکھ کر اپنے پروگراموں کو انٹرایکٹو بنائیں گے۔

لیکچر 3: آپ کا پہلا پروگرام: ہیلو، ورلڈ!

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *